Beaucoup de T-RPG arrive à avoir leurs propres mécaniques de gameplay, mais là celles-ci sont basiques et sans aucune innovation, dommage ! Il n’en reste pas moins intéressant au niveau du gameplay.
Tout comme certains T-RPG, Fell Seal arbore un système de classes (30 classes en tout, déblocable en acquérant un nombre précis de capacité dans une classe demandée) qui peuvent être maîtrisés au fil des Points de compétences gagné en combat. Chaque personnage a la possibilité d’équiper une seconde classe en plus de la classe principale, ce qui permet d’avoir un duo de classe qui peuvent être complémentaires. Lorsque vous tuez un adversaire, celui-ci peut lâcher un composant, vous permettant de faire de la fabrication (armures, armes, amélioration d’objets, gadgets et insigne de classes spéciales). Durant les combats, le terrain est important, les attaques qui poussent peuvent être dévastatrice pour vos adversaires comme vous-même, le placement est très important.